Při řešení této části aplikace se seznámíte s tím, jak se volají funkce API a jak se na formulářích pracuje
s časovačem, který patří mezi tzv. neviditelné komponenty.
Na formuláři se bude uživateli zobrazovat průběžný stav od poslední vložené částky (bude-li prohrávat,
bude částka červeně), případně další statistické údaje. Celkový stav se ale zobrazí uživateli jen na přání
(aby ho od dalších her stále neodrazovala celková výše částky, kterou doposud prohrál).
Výše výher bude interní záležitost aplikace, včetně způsobu, jakým se generuje „náhodné“ trojčíslí.
Uživatel bude moci aplikaci také ovládat pomocí nabídek. Na hlavním formuláři bude mít k dispozici pruh
nabídek s vysouvacími nabídkami. Na formuláři parametrů bude mít jako ekvivalent rozhodovacích ovládacích
prvků k dispozici místní nabídku.
Jako součást systému nabídek bude mít uživatel aplikace možnost, aby si ji mohl jistým způsobem přizpůsobit.
Bude moci změnit pozadí formuláře a některé atributy písma, jímž se zobrazují vylosované číslice.
V této části úlohy se seznámíte s dalšími dvěma neviditelnými komponentami – pro zobrazení společných
dialogových oken Otevřít a Písmo.
Poznámka. Duchovním otcem tohoto druhu hracího automatu je patrně Michael Halvorson, který ho uvedl
v knize „Microsoft Visual Basic 4 - Step By Step“. V brožuře jsem variace na toto téma zvolil proto, že je
tento typ aplikace u posluchačů na školeních Visual Basicu, která jsem měl tu čest lektorovat, zdaleka nejpopulárnější
aplikací.
9
Ú v o d d o V i s u a l B a s i c . n e t
Takhle bude aplikace Automat vypadat, až bude zhruba hotová (uživatel v tomto tahu získal malou výhru
a vypsal si právě, jak si stojí):
s časovačem, který patří mezi tzv. neviditelné komponenty.
Na formuláři se bude uživateli zobrazovat průběžný stav od poslední vložené částky (bude-li prohrávat,
bude částka červeně), případně další statistické údaje. Celkový stav se ale zobrazí uživateli jen na přání
(aby ho od dalších her stále neodrazovala celková výše částky, kterou doposud prohrál).
Výše výher bude interní záležitost aplikace, včetně způsobu, jakým se generuje „náhodné“ trojčíslí.
Uživatel bude moci aplikaci také ovládat pomocí nabídek. Na hlavním formuláři bude mít k dispozici pruh
nabídek s vysouvacími nabídkami. Na formuláři parametrů bude mít jako ekvivalent rozhodovacích ovládacích
prvků k dispozici místní nabídku.
Jako součást systému nabídek bude mít uživatel aplikace možnost, aby si ji mohl jistým způsobem přizpůsobit.
Bude moci změnit pozadí formuláře a některé atributy písma, jímž se zobrazují vylosované číslice.
V této části úlohy se seznámíte s dalšími dvěma neviditelnými komponentami – pro zobrazení společných
dialogových oken Otevřít a Písmo.
Poznámka. Duchovním otcem tohoto druhu hracího automatu je patrně Michael Halvorson, který ho uvedl
v knize „Microsoft Visual Basic 4 - Step By Step“. V brožuře jsem variace na toto téma zvolil proto, že je
tento typ aplikace u posluchačů na školeních Visual Basicu, která jsem měl tu čest lektorovat, zdaleka nejpopulárnější
aplikací.
9
Ú v o d d o V i s u a l B a s i c . n e t
Takhle bude aplikace Automat vypadat, až bude zhruba hotová (uživatel v tomto tahu získal malou výhru
a vypsal si právě, jak si stojí):
Labels: visual basic
<< Home